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viernes, 29 de julio de 2016

SOFTWARE MULTIMEDIA











SOFTWARE
MULTIMEDIA









INTRODUCCIÓN

En este trabajo se habla sobre software multimedia, sus conceptos, sistemas operativos y controladores.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
Al referirnos al desarrollo de aplicaciones y proyectos multimedia, tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI.
El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:
> Distribución de software.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos. > Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.
SOFWARE MULTIMEDIA

Los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.

El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.http://static4.depositphotos.com/1011006/278/v/950/depositphotos_2780869-Icons-of-media-devices.jpg

Los software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimedia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles. Como el nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente. Gracias a los componentes multimedia, las presentaciones son mucho más atractivas y los mensajes se transmiten de forma más efectiva.

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo de tiempo real o multimedia es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo real, surgen de la necesidad de procesar gran cantidad de información ya sea; video, audio, texto etc., dada la necesidad inmediata de dicha información.
Muchos de estos sistemas operativos se suelen instalar para aplicaciones específicas como el procesamiento del control aéreo, bolsa de valores, control de laminadoras entre otras, y últimamente con el auge de estas se comienzan a usar en el control de trenes, sistemas multimedia, telecomunicaciones, etc.

CARACTERISTICAS GENERALES:

  • No utilizan mucha memoria ya que no almacena mucha información dado que la procesan y devuelven a la fuente en tiempo real.
  • Cualquier evento en el soporte físico puede hacer que se ejecute una tarea.
  • Su código puede ser portado a cualquier tipo de CPU.
  • Presentan requisitos especiales en áreas generales como pueden ser Determinismo, sensibilidad, control del usuario entre otras.

Un ejemplo de estos sistemas operativos multimedia puede ser el VXWORKS.

VXWORKS

Es un sistema operativo de tiempo real, basado en Unix, fabricado por Wind River Systems. Como la mayoría de los sistemas operativos en tiempo real, vxWorks incluye kernel multitarea con planificador preemptive (los procesos pueden activar la CPU arbitrariamente), respuesta rápida a las interrupciones, comunicación entre procesos, sincronización y sistema de archivos.


CARACTERISTICAS DISTINTIVAS:

La compatibilidad POSIX (La portabilidad propia de estos sistemas).
El tratamiento de memoria.
Las características de multi-procesador.
Una shell de interfaz de usuario.
Monitor de rendimiento y depuración de código fuente y simbólico.

Este sistema operativo se puede ejecutar en windows o en unix.

En la actualidad, vxWorks puede ejecutarse en prácticamente todas las CPU modernas del mercado de sistemas embebidos, que son los sistemas de computación diseñados para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente a la computación en tiempo real. Esto incluye la familia de CPUs x86, MIPS, PowerPC, SH-4, ARM, StrongARM y xScale



EJEMPLOS DE SOFWARE MULTIMEDIA

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbm9W1K2EZBMcpGpoIXoEirF1V5A5zS6lEbzh5hrqyZ7Y_h5jzMI7Hao5EL7hu2sNsOVgq63xv9QXx5KALZ_bBECj6ynHwbcIobC3aWQFDZgN1tAcJy-dCDJAlmaDkPjD2XSr_h042qDc/s320/realplayer2.jpg

Uno de los softwares multimedia más populares es el Real Player 11, su popularidad se hizo eco de los grandes resultados obtenidos por youtube, esta versión de reproductor, todavía en fase beta, trata de recortar terreno a itunes y al Windows media player.



SOFTWARE DE DISEÑO DE GRAFÍCO

APERTURA APPLE

WavSplitter  es un programa especial para dividir archivos WAV en canciones y pulir ruidos molestos. Puede dividir archivo...

Es básicamente un editor de imágenes que permite mejorar fotos en una MAC, organizar bibliotecas, compartir trabajos en linea e imprimir libros, personalizar presentaciones multimedia.



GIMP DE LINUXWavSplitter  es un programa especial para dividir archivos WAV en canciones y pulir ruidos molestos. Puede dividir archivo...

Es un programa de edición de imágenes digitales en formato RAW en forma de mapa de bits.


Es el programa de manipulación de gráficos disponibles en Linux, permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen totalmente independiente.



PHOTOSHOP
Es el software de diseño gráfico más usado a nivel mundial, ya sea profesionalmente o por aficionados. Este software nos permite básicamente editar fotos e imágenes.http://www.arcsoft.com/images/portraitplus/plus520x320-banner.jpg


SOFTWARE PARA EDICIÓN DIGITAL DE VIDEOS

WINDOW MOVIE MAKER

Este programa viene incluido con el sistema operativo Windows XP. Es muy sencillo de utilizar y ofrece la posibilidad de crear, editar y compartir montajes con videos, imágenes y sonidos. Para construir un montaje basta con arrastrar cualquiera de los 60 efectos de transición disponibles.<ul><li>Es el software de diseño grafico mas  usado a nivel mundial, ya sea profesionalmente o por aficionados.
Entre sus funciones más destacadas tenemos: Aceleración o desaceleración de un video, conversión a color sepia, equilibrio del sonido.

<ul><li>Es el software de diseño grafico mas  usado a nivel mundial, ya sea profesionalmente o por aficionados.

SISTEMA OPERATIVOS CONTROLADORES

Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo  es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo.
Es una pieza esencial del software, sin la cual el hardware sería inutilizable.https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/Device-driver-es.svg/350px-Device-driver-es.svg.png
Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para un mismo dispositivo, cada driver ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades.
Por ejemplo, aparte de los drivers oficiales (normalmente disponibles en el sitio web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por los sistemas operativos los genéricos, y también versiones no oficiales realizadas por terceros..
También se encuentran los controladores libres, por ejemplo, en los “sistemas operativos libres”. En este caso, los creadores o desarrolladores no pertenecen a la empresa fabricante, aunque pueden cooperar entre ellos para facilitar el desarrollo.

EJEMPLOS DE CONTROLADORES

CONTROLADORES DEL DESEMPEÑO DEL SISTEMA
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSZ8_wfWyEPbd0aFaeOFabZH5TUppK92RTtshlyAQJvG5iGrig_bg
Vigilan el desempeño del sistema de cómputo y producen informes del uso de los recursos, como el tiempo del procesador, el espacio de la memoria, los dispositivos de entrada/salida y los programas del sistema y las aplicaciones.

CONTROLADORES DE LA SEGURIDAD DEL SISTEMA
Vigilan el uso de un sistema de cómputo para protegerlo contra el uso no autorizado, el fraude o la destrucción, así mismo recaban estadísticas relativas a los intentos de utilizarla inapropiadamente.http://image.slidesharecdn.com/sistemasoperativos-111108061249-phpapp01/95/sistemas-operativos-5-728.jpg?cb=1320733817
Un controlador de dispositivo es código que utiliza el sistema operativo para controlar los dispositivos de disco, adaptadores de pantalla, dispositivos de entrada como el mouse (ratón) o la bola de seguimiento, módems, dispositivo fax, impresoras y otro hardware.

CONTROLADORES MONOLÍTICOS

En Microsoft Windows 3.1, la mayoría de los controladores de dispositivos eran monolíticos, lo que significa que el controlador tenía que proporcionar todos los servicios, interfaces de usuario, funciones de la Interfaz de programación de aplicaciones (API) y servicios de acceso a hardware para que los dispositivos pudieran funcionar con Windows 3.1. En Windows 95 comenzó la implementación de la arquitectura universal de controlador y minicontrolador. Esta arquitectura proporciona servicios de dispositivo básicos para ciertos tipos de hardware de forma nativa, de forma que los fabricantes de hardware independientes (IHV, independent hardware vendors) tienen que proporcionar código específico del dispositivo (controladores) para su hardware concreto. http://static.betazeta.com/www.chw.net/up/2012/11/c-media-portada2.jpg

CONTROLADORES UNIVERSALES

Los controladores universales incluyen la mayoría del código necesario para los dispositivos de un determinado tipo de dispositivos (como impresoras y módems) para que se comuniquen con los componentes apropiados del sistema operativo (como la impresora o los subsistemas de comunicaciones). Un minicontrolador es un controlador pequeño y sencillo que contiene cualquier instrucción adicional necesaria para un dispositivo concreto. En muchos casos, sin embargo, el controlador universal para una categoría de dispositivos determinada también incluye el código necesario para que los dispositivos diseñados para el estándar más frecuente funcionen con esa categoría. Por ejemplo, el controlador Unimodem funciona con todos los módems compatibles con comandos AT. http://www.diarioelectronicohoy.com/imagenes/2012/10/Controladores-para-amplificadores-de-medida.jpg

CONTROLADOR DE VIRTUALIZACIÓN

Un controlador de dispositivo de virtualización (VxD) es un controlador de 32 bits, en modo protegido, que administra recursos del sistema, como un dispositivo de hardware o programa, de forma que más de un programa pueda utilizar un recurso al mismo tiempo. El término "VxD" hace referencia al controlador de dispositivo virtual genérico, donde la "x" representa el tipo controlador de dispositivo. Por ejemplo, un controlador de dispositivo virtual para un adaptador de pantalla se conoce como VDD (virtual display driver, controlador de pantalla virtual), un controlador de dispositivo virtual para un dispositivo temporizador es un VTD, un controlador de dispositivo virtual para un dispositivo de impresora es un VPD, etc. http://www.soltecsis.com/img/virtualization/es/Virtua-OneNode.jpg

Mientras que el VxD admite dinámicamente controladores de dispositivo, el dispositivo virtual efectúa un seguimiento del estado del dispositivo para los programas que utilizan dicho dispositivo.


MODELO DE CONTROLADOR WIN32

Windows 98 también utiliza la arquitectura del modelo de controlador Win32 (WDM), que proporciona un conjunto de servicios de entrada/salida (E/S) común que Windows 98 y las próximas versiones de Microsoft Windows NT pueden entender. Con la arquitectura WDM, los desarrolladores pueden escribir un único controlador de dispositivo para ambos sistemas operativos. http://i.imgur.com/gSBfr58.png

CONTROLADORES DE DISPOSITIVO DE INTERFAZ HUMANA

http://articles-images.sftcdn.net/wp-content/uploads/sites/2/2014/04/nvidia.png

Windows 98 admite la clase de controladores de dispositivos de interfaz humana (HID). Esta clase es un estándar de los dispositivos de entrada como teclados, dispositivos de mouse, joysticks y controladores para juegos.

CONCLUSIÓN

En este trabajo he podido aprender que la multimedia en sí, es una tecnología digital de comunicación conformada  tanto por el hardware y el software, ya que para poder utilizar el hardware se requiere de un software para su ejecución.
El software multimedia sirve para crear y optimizar medios como música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente.
Es importante interactuar  y enfocarnos en la utilización de los diferentes tipos de software multimedia, ya que la  tecnología cada día está avanzando con rapidez, y necesitamos estar  a la par, para estar actualizados.

















BIBLIOGRAFÍA



Softwaremultimediaveronicanavarret.blogspot.com


es.slideshare.net/cdavila19/software multimedia.

Multimediagrupotecne.blogspot.com

Support.microsoft.com

Articulos.softonic.com

PROCESADORES DE DATOS

http://www.usm.cl/assets/img/carreras/fotos/vina-del-mar-tecnico-universitario-en-informatica.w700.jpg

MINISTERIO DE EDUCACIÓN
ESCUELA SECUNDARIA NOCTURNA OFICIAL DE LA CHORRERA
BACHILLER EN CIENCIAS


ESTUDIANTE
NELSON CORONADO


PROFESOR
SERGIO GONZALEZ


MATERIA
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN



TEMA




2016

INTRODUCCIÓN


En este trabajo hablaremos sobre los procesadores de datos, ya que estos son programas con capacidad, para la creación de documentos que incorporan textos con variedad de gráficos.
Con los procesadores de datos se pueden confeccionar documentos como cartas, informes etc.
Los procesadores de datos, nos ayudan a que todo esté más rápido, y nos facilita el trabajo.






















ANTECEDENTES


EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES DE TEXTO


El procesamiento de textos no nación de la tecnología informática. Se desarrolló de las necesidades de escritores más bien que de las de matemáticos, aunque más adelante se combinara con el campo de las computadoras.


La historia del procesamiento de textos es la historia de la automatización gradual de los aspectos físicos de la escritura y la edición, y el refinamiento de la tecnología para ponerla a disposición los usuarios individuales y corporativos.


La invención de la imprenta y de los tipos móviles en el final de la edad media fue el paso inicial en esta automatización. Pero el mayor avance desde la escritura manual lo fue la máquina de escribir. Henry Mill, ingeniero inglés de principios del siglo XVII, es considerado su inventor. El hecho de que hoy casi no se sabe nada sobre su invento es evidencia de su carencia del éxito.


Christopher Latham Sholes, con la ayuda de dos colegas, inventó la primera máquina de escribir aceptada, en 1867. Comenzó a comercializarse en 1874, por una compañía de fabricación de armas, llamada Remington & Sons, aunque esta información es todavía improbable La desventaja principal de este modelo era que imprimía en la superficie inferior del rodillo, de modo que el mecanógrafo no podía ver su trabajo hasta que había acabado.


La aceptación de la máquina de escribir fue lenta al principio, pero se facilitó durante los años próximos gracias a varias mejoras. Éstas incluían: la tecla de mayúsculas, que permitió mecanografiar letras capitales y minúsculas con las mismas teclas (1878); impresión en el lado superior del rodillo (1880); y el tabulador, permitiendo el ajuste de los márgenes (1897).


Thomas Edison patentó una máquina de escribir eléctrica en 1872, pero el primer modelo realizable no fue introducido hasta los años 20. En los años 30, IBM introdujo una versión más refinada, la IBM Electromatic. “Aumentó grandemente las velocidades de escritura y ganó rápidamente la aceptación en la comunidad de negocios.”


En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos imresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada. Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podía ser corregido sin tener que escribir de nuevo el texto entero a máquina.


En la cinta, la información se podía almacenar, y usar de nuevo, corregir, reimprimir tantas veces como fueran necesarias, y después borrar y reutilizar para otros proyectos. Este desarrollo marcó el principio del procesamiento de textos como se conoce hoy.


También introdujo el procesamiento de textos como una idea y concepto definidos. El término primero fue utilizado en la comercialización de la IBM del MT/ST como “máquina de procesamiento” de textos. Era una traducción del término alemán textverabeitung, acuñado a finales de los años 50 por Ulrich Steinhilper, ingeniero de la IBM. Que lo utilizó como término más exacto para referirse al acto de mecanografiar. La IBM lo redefinió “para describir maneras electrónicas de manejar un sistema estándar de actividades de la oficina — componiendo, revisando, imprimiendo, y archivando un documento escrito.”


En 1969 IBM introdujo la MagCards, tarjetas magnéticas que se insertaban en una caja unida a la máquina de escribir y grababan el texto mientras que era mecanografiado. Las tarjetas se podían entonces utilizar para buscar y reimprimir el texto. Éstos eran útiles sobre todo a las compañías que tenían que enviar gran cantidad de cartas. Sin embargo, solamente se podía almacenar un valor aproximado de una página en cada tarjeta.


En 1972 Lexitron y Linolex desarrollaron un sistema similar de procesamiento de textos, pero incluyeron las pantallas de visualización y los cassettes de cinta para el almacenaje. Con la pantalla, el texto podría ser incorporado y ser corregido sin tener que producir una copia dura. La impresión podría ser retrasada hasta que el escritor estuviese satisfecho con el material.


El disquete marcó una nueva etapa en la evolución de los medios de almacenaje. Desarrollado por IBM a principios de los años 70 para el uso en la informática, pronto fue adoptada por la industria del procesamiento de textos. Vydec, en 1973, parece haber sido el primer fabricante que produjera un sistema de procesamiento de textos usando los disquetes para el almacenamiento.


Los medios de almacenamiento anteriores podían guardar solamente una o dos páginas de texto, pero los primeros discos eran capaces de almacenar 80 a 100 páginas. Este aumento de la capacidad de memoria permitió la fácil creación y edición de documentos de páginas múltiples sin la necesidad de cambiar el medio en que se almacenaban los datos.


Durante los diez años próximos muchas nuevas características fueron introducidas en el campo. Una innovación importante era el desarrollo de los programas del chequeo de la ortografía y de las listas de correo. Otro avance, introducido por Xerox en su Sistema de Información Estrella (Star Information System), permitieron el trabajar en más de un documento a la vez en la misma pantalla.


Algunos programas ahora incluso incorporan las funciones de contabilidad y de inventario, combinando el procesamiento de textos con la informática y terminar así la unión del procesador de textos a la computadora. El campo combinado se conoce como tratamiento de la información.


El WORDSTAR, desarrollado por Micropro International, emergió como el estándar de la industria en paquetes de software, aunque otros, actualmente, lo sobrepasan en muchísimas características.


Hay más de sesenta sistemas completos del procesamiento de textos en el mercado, y más de treinta paquetes de software para el uso en computadoras, todos con diversas capacidades y demandas sobre su eficacia


PROCESADORES DE TEXTO


El procesador de texto es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etc.), a diferencia de los editores de texto, que manejan solo texto simple.http://www.tuexperto.com/wp-content/uploads/2010/06/2010_06_21_Office2010-2.jpg
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil.


FUNCIONES


Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, semánticas, organizativas o estéticas; con algunas variantes según el programa informático de que se disponga.http://ejemplos.click/wp-content/uploads/2015/03/32-Ejemplo-de-procesadores-de-texto-imagen-02.jpeg
Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letras o caracteres, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de insertar tablas, imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.
Los procesadores de texto también incorporan correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos o tesauros, que facilitan en gran medida la labor de redacción.



TIPOS


La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get, que significa ‘lo que ves es lo que obtienes’), en el que el aspecto final del documento es el que el usuario ve mientras lo edita. Este tipo de programas utilizan formatos de archivo propios o estándares, tales como OpenDocument (.odt) u Office Open XML (.docx). Algunos procesadores de texto bastante conocidos que pertenecen a esta categoría son Apache OpenOffice Writer, LibreOffice Writer o Microsoft Word.http://rosalessadot.weebly.com/uploads/1/4/0/0/14000571/2369989_orig.jpg
Una aproximación diferente a la edición de textos es la que hacen los editores de TeX (y sus derivados como LaTeX), que usan código fuente (texto plano) que es procesado para crear archivos de texto con formato en forma de un archivo de impresión, tal como PDF o PostScript. Entre este tipo de programas se encuentran Kile, Texmaker, TeXstudio, TeXworks, entre otros.
Otro tipo son los procesadores WYSIWYM (del inglés What You See Is What You Mean, que significa ‘lo que ves es lo que quieres decir’). Estos integran las características de los editores de TeX con las características de los procesadores WYSIWYG. Dentro de esta categoría se destaca el programa Lyx.


VENTANAS DE PROCESADORES DE TEXTO.


Microsoft Word es el procesador de texto de la suite ofimática Microsoft Office mientras que Open Writer pertenece a la suite ofimática Open Office. Se llama suite ofimática al conjunto de aplicaciones para oficinas (Procesador de texto, Planilla de cálculo y presentación de diapositivas como mínimo). Si se observan ambas ventanas se podrá apreciar de que son muy similares. Ambos procesadores de texto no tienen muchas diferencias en cuanto a organización y tipos de comandos.
Ventana de Ms Word

ENTORNO DE TRABAJO DEL PROCESADOR DE TEXTOS


El entorno de trabajo de nuestro procesador de textos hace referencia al conjunto de herramientas que te ofrece el programa, para que puedas escribir tu documento y modificarlo respecto a tus gustos y necesidades.
Todas estas herramientas se distribuyen en barras colocadas en la parte superior de nuestra hoja en blanco, y que a continuación vamos a explicarte para que no te líes:


  • Barra de título: espacio destinado a mostrar el título de la ventana, que engloba el nombre del documento, y el nombre del programa que estamos utilizando, en este caso, OpenOffice.org Writer. En la barra de título se encuentran los botones para minimizar, maximizar, o cerrar la ventana.
barra_titulo3.jpg


  • Barra de menús: espacio situado debajo de la barra de título. Contiene una serie de opciones a elegir por el usuario para realizar determinadas tareas en el documento. Estas opciones se recogen a modo de 9 menús desplegables: Archivo, Editar, Ver, Insertar, Formato, Tabla, Herramientas, Ventana, y Ayuda.
Barra de menús

  • Barra de herramientas: espacio ubicado debajo de la barra de menús. Contiene botones que representan aquellas tareas que más se utilizan de la barra de menús.
Barra de herramientas


  • Barra de formato: espacio situado debajo de la barra de herramientas. Contiene botones que representan las opciones más usadas del menú Formato.
Barra de formato


  • Barra de estado: espacio colocado en la parte inferior de la hoja. Te proporciona información sobre el número de la página donde estás trabajando en ese momento, el número total de páginas que tiene el documento, el estilo de la página, y el porcentaje de tamaño que tiene la hoja.
Barra de estado


  • Barras de desplazamiento: suelen ser dos, una horizontal, colocada en la parte inferior de la hoja, y otra vertical, colocada en el lateral derecho. Se utilizan para visualizar todos los contenidos de la hoja que no podemos ver en pantalla.
Reglas horizontal y vertical: proporcionan información sobre el tamaño del documento, y se utilizan con frecuencia para modificar el ancho de los márgenes de la hoja.
Regla horizontal









BARRA DE HERRAMIENTAS


Una barra de herramientas, en inglés toolbar, es un componente de la interfaz gráfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque, que contiene iconos o botones, que al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación.
Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades.
En 1973, fue creada la primera barra de herramientas para una computadora personal Xerox Alto. https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz_MXWgWScZqBU_fmlnSzIMSPKKGzR5tAjHf638_R2Aiv4MjrjOUcKT-DAvDvWc_ja6QfrW5kiqngYee6fw_Is533Vc3qBrjbDgN9F6SErK617kDgzZZVy1JJJq3fqKVuCZhB63FvupBhG/s1600/menu.gif


BARRA ESTÁNDAR


Una barra de herramientas estándar contiene los botones para los comandos más usados. La mayor parte de los sistemas operativos ponen en la barra de herramientas funciones principales, que son comunes en muchas aplicaciones, como: Cortar, Copiar, Pegar, Zum, etc. Otros sistemas de software usan botones muy parecidos para los mismos tipos de comandos. La mayoría de estos son fáciles de entender y de usar. http://www.cca.org.mx/cca/cursos/hbi-webtec/imagenes/p1_barras1.gif
OPERACIONES BÁSICAS
FORMATO


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FUENTES
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ALINEACIONES

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NUMERACIÓN


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CONCLUSIÓN

En este trabajo he aprendido que los procesadores de texto es una aplicación informática que modifica y crea documentos  a través de una computadora.
Es una herramienta que ayuda a todas esa personas que necesitan utilizar a diario redactas informes, o crear algún documento solicitado.
Es necesario aprender sobre los procesadores de datos, ya que tiene funciones básicas que se utilizan constantemente a la hora de redactar.































BIBLIOGRAFÍA


es.slideshare.net/guiemporcel


tallerinformatica.wordpress.com


forja.guadalinex.org

www.wikipedia.com